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Niantic在取消了允许玩家与 Pokémon 进行更远距离互动的提升后,又在Pokémon Go社区陷入了困境。开发人员指出,这一更改是一个意外的错误,并声称消息在回答有关该决定的问题时缺乏“意识”。 当半径增加首次在Pokémon Go版本 0.275.0中上线时,大多数玩家确实认为这是一个最终会被修复的错误 - 根据 Niantic 最近不受欢迎的内容决策的记录,称其好得令人难以置信。然而不久之后,一些社区影响者开始表示,Niantic 的代表证实这实际上是有意的改变。这一消息引发了围绕游戏的罕见的几乎完全正面的评论,玩家感谢 Niantic 让玩家更容易从更远的地方遇到神奇宝贝 - 特别是对于那些想要享受游戏的障碍的人来说。不幸的是,这种欢呼持续了不到一整天,Niantic 就正式表示半径提升是一个错误,将被修复。 在接受内容创作者 Caleb Peng 和 SpeediestChief2 的采访时,Pokémon Go总监Michael Steranka 澄清Niantic “错误地确认”半径交互变化是更新的预期部分。此次更新的目的是“对玩家友好”,并最终解决了当玩家距离神奇宝贝太远时神奇宝贝会立即消失的问题。Steranka 指出,当创作者联系 Niantic 确认这些更改是否会保留时,内部沟通不畅导致了问题。“对于许多内容创作者来说,[半径提升]被确认为有意更改的原因是因为它是有意修复的错误,”斯特兰卡说。“但我认为,当人们表达‘哦,是的,这是故意的’时,人们并没有意识到这实际上是人们谈论的半径。” 虽然遭遇半径的改变不是计划的一部分,但斯特兰卡继续指出,团队已经意识到最初对这一改变的积极反应,并将在未来考虑到这一点。然而,他确实也注意到了一些负面错误,比如Pokémon Go Plus 等功能无法正常运行 ,因为半径增加是不应该发生的。Niantic 希望确保这样的改变能够吸引各类Pokémon Go玩家,这是开发者在做出大部分决定时必须达到的“棘手平衡”。看到地图上突然出现 50 个神奇宝贝之类的东西可能是老玩家喜欢看到的事情,但 Steranka 指出,新玩家可能会觉得这令人难以承受。 团队无法保证将来会再次添加半径增加,但 Steranka 表示,他们很高兴进行测试和优化,以便看看这样的事情对于整个游戏来说是否确实是“正确的举动”。 然而,你可能不应该在短期内看到它,因为Niantic 刚刚宣布了大规模重组,其中包括取消几款游戏、关闭工作室和数百名裁员。也许这会是我们将来看到的东西,但这取决于开发团队和管理层。
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